23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构

03-15 1229阅读 0评论

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构,23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构,词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,我们,设置,第1张
(图片来源网络,侵删)

如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:22.加载配置文件到分析工具界面

码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:1cd891b119c2c98906d566de0786a10d8f477b35

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-实现配置工具数据结构.zip

23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构,23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构,词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,我们,设置,第2张
(图片来源网络,侵删)

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构,23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构,词库加载错误:未能找到文件“C:\Users\Administrator\Desktop\火车头9.8破解版\Configuration\Dict_Stopwords.txt”。,使用,我们,设置,第3张
(图片来源网络,侵删)

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 22.加载配置文件到分析工具界面 它的代码为基础进行修改

现在通过之前的内容,配置文件读写搞好了,接下来就是把配置文件跟工具联系起来,所以就需要设计一个数据结构

添加类:

23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构

添加了两个类,MSG_DEC和DATA_DEC

23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构

上面说,创建了两个类,但是由于它们的重复引用导致编译不通过,然后就把DATA_DEC类型给删了

23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构

新加MSG_DEC.h

#pragma once
class DATA_DEC;
typedef class MSG_DEC // 消息定义列表里的数据
{
public:
	wchar_t txtName[0xFF];// 消息名称
	wchar_t txtDefine[0xFF]; // 宏定义
	int Type; // 类型
	bool IsTxt; // 是否写到文件
	DATA_DEC* Datas; // 数据定义列表里的数据
	// DataCount 是指的数据定义列表里的个数,也就是Datas它的个数,如果不懂就看使用的位置
	unsigned DataCount; 
	~MSG_DEC();
}*_PMSG;
typedef class DATA_DEC // 数据定义列表的结构体
{
public:
	_PMSG Msg; // 消息类型
	int Id; // 编号列
	wchar_t Name[0xFF]; // 名称列
	COLORREF BackColor; // 背景颜色
	COLORREF FontColor; // 字体颜色
	bool IsUi; // 显示列
	bool IsTxt; // 输出列
	bool IsTxtAlone; // 单独输出列
	bool Used;
}*PDATA;

新加MSG_DEC.cpp

#include "pch.h"
#include "MSG_DEC.h"
MSG_DEC::~MSG_DEC()
{
	if (Datas) delete[] Datas;
}

extern_all.cpp文件的修改:新加 DefConfigIni变量、MAX_MSG变量、_MsgPtr变量、TxtToType函数、TxtToBool函数、TxtToColor函数

#include "pch.h"
#include "extern_all.h"
CString AppPath; // 用来记录当前程序的目录
CString ConfigPath; // 用来记录当前程序配置文件的目录
CString DataPath; // 用来记录当前程序日志的目录
unsigned MAX_MSG = 0; // 消息定义列表数据结构要搞成一个数组,这个是数组的大小
_PMSG _MsgPtr = nullptr; // 数组指针
CString txtNameArys[3]{ L"数据包", L"文字-ASCII", L"文字-UTF-16" };
CString DefConfigIni;// L"F:\\代码存放地\\c\\titan\\Release\\DataAnly\\Config"; // 默认加载路径
void SetListView(CListCtrl* lst)
{
	auto lStyle = GetWindowLongPtr(lst->m_hWnd, GWL_STYLE); // 获取窗口样式
	lStyle |= LVS_REPORT; // 设置为报表模式
	SetWindowLongPtr(lst->m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle);// 给窗口设置样式
	auto dStyle = lst->GetExtendedStyle(); // 获取扩展样式
	dStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT; // 设置选择时选择一行
	dStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; // 画网格线
	lst->SetExtendedStyle(dStyle); // 设置扩展样式
}
int TxtToType(CString txt) {
	
	for (int i = 0; i  

extern_all.h文件的修改:新加 DefConfigIni变量、MAX_MSG变量、_MsgPtr变量、TxtToType函数、TxtToBool函数、TxtToColor函数

#pragma once
#include "MSG_DEC.h"
extern void SetListView(CListCtrl* lst);
extern CString AppPath; // 用来记录当前程序的目录
extern CString ConfigPath; // 用来记录当前程序配置文件的目录
extern CString DataPath; // 用来记录当前程序日志的目录
extern unsigned MAX_MSG; // 消息定义列表数据结构要搞成一个数组,这个是数组的大小
extern _PMSG _MsgPtr; // 数组指针
extern int TxtToType(CString txt);
extern bool TxtToBool(CString txt);
extern COLORREF TxtToColor(CString txt);
extern CString DefConfigIni; // 默认加载路径

DataAnlyDlg.cpp文件的修改:新加 LoadConfig函数,修改了 OnBnClickedButton4函数(配置按钮点击事件处理函数)

// DataAnlyDlg.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "DataAnly.h"
#include "DataAnlyDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CDataAnlyDlg 对话框
CDataAnlyDlg::CDataAnlyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_DATAANLY_DIALOG, pParent)
	, Pause(FALSE)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CDataAnlyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstView);
	DDX_Check(pDX, IDC_CHECK1, Pause);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataAnlyDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedOk)
	ON_WM_COPYDATA()
	ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedCheck1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedButton1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedButton4)
END_MESSAGE_MAP()
// CDataAnlyDlg 消息处理程序
BOOL CDataAnlyDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}
	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
	// ShowWindow(SW_MAXIMIZE); // 设置最大号启动
	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	SetListView(&lstView);
	wchar_t buff[0xFF];
	/*
		获取当前程序名,这个名字是全路径,不只有程序名字(就是.exe文件的名字)
		它还可以获取别人的名字
		详细看微软的MSDN里的说明(百度搜索 “GetModuleFileName msdn” 关键字,就可以搜索出微软MSDN的说明)
	*/ 
	GetModuleFileName(0, buff, sizeof(buff));
	int i;
	for (i = 0xFF - 1; buff[i] != L'\\'; i--);
	buff[++i] = 0;
	AppPath.Format(L"%s", buff);
	// AfxMessageBox(AppPath);
	ConfigPath = AppPath + L"Config\\";
	DataPath = AppPath + L"Datas\\";
	DefConfigIni = ConfigPath + L"titan.ini";
	LoadConfig(DefConfigIni);
	/*
		lstView.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 70);
		lstView.InsertColumn(1, L"数据类型", 0, 70);
		lstView.InsertColumn(2, L"内容", 0, 700);
		lstView.InsertColumn(3, L"长度", 0, 50);
		lstView.InsertColumn(4, L"时间", 0, 130);
		这几行代码意思是设置表头
	*/
	lstView.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 70);
	lstView.InsertColumn(1, L"数据类型", 0, 70);
	lstView.InsertColumn(2, L"内容", 0, 700);
	lstView.InsertColumn(3, L"长度", 0, 50);
	lstView.InsertColumn(4, L"时间", 0, 130);
	wndSet.Create(IDD_SET);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CDataAnlyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。
void CDataAnlyDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);
		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CDataAnlyDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast(m_hIcon);
}
void CDataAnlyDlg::OnBnClickedOk()
{
	wchar_t buff[]{ L"我爱阿民" };
	COPYDATASTRUCT copydata{};
	/*
		 这里的0表示字符串
		 0具体是什么要看 WM_COPYDATA消息处理函数怎样写的
	*/
	copydata.dwData = 0;
	copydata.cbData = sizeof(buff);
	copydata.lpData = buff;
	SendMessage(WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copydata);
}
BOOL CDataAnlyDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* p)
{
	UpdateData(true);
	if (Pause)return CDialogEx::OnCopyData(pWnd, p);
	PCOPYDATA pdata = (PCOPYDATA)p->lpData;
	
	struct tm newtiem {};
	localtime_s(&newtiem, &pdata->ltime); // 获取时间
	int type = p->dwData;
	CString _result;
	CString _time;
	_time.Format(L"%.2d-%.2d-%.2d %.2d:%.2d:%.2d", newtiem.tm_year + 1900, newtiem.tm_mon, newtiem.tm_mday, newtiem.tm_hour, newtiem.tm_min, newtiem.tm_sec);
	if (MsgType[type]) {
		// 转换为buff
		unsigned char* buff = (unsigned char*)pdata->buff;
		CString _tmp;
		for (int i = 0; i len;i++) {
			_tmp.Format(L"%.2X", buff[i]);
			_result = _result + L" " + _tmp;
		}
	}else {
		// 显示文本
		_result.Format(L"%s", pdata->buff);
	}
	lstView.InsertItem(0, MsgName[type]);
	lstView.SetItemText(0, 2, _result);
	lstView.SetItemText(0, 4, _time);
	CString wlen;
	wlen.Format(L"%d", pdata->len);
	lstView.SetItemText(0, 3, wlen);
	wlen.Format(L"%X", pdata->MsgType);
	lstView.SetItemText(0, 1, wlen);
	
	return CDialogEx::OnCopyData(pWnd, p);
}
void CDataAnlyDlg::OnBnClickedCheck1()
{
}
void CDataAnlyDlg::OnBnClickedButton1()
{
	lstView.DeleteAllItems();
}
void CDataAnlyDlg::OnBnClickedButton4()
{
	wndSet.ShowWindow(TRUE);
	wndSet.LoadConfig(DefConfigIni, L"titan");
}
void CDataAnlyDlg::LoadConfig(CString inifile) {
	/*
		从配置文件中读取一个数据,意思是从main下的count读取一个数字int类型的数字
		GetPrivateProfileInt用来获取.ini文件里的内容,最后的Int表示读取的数据类型
		Int就表示读取int类型,String表示读取String类型,也就是一个字符串
		GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);
		里的L""是默认值
		GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);
		里的0是默认值
		默认值的意思,如果读取不到数据就把默认值返回给我们
	*/
	int icount = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);
	if (_MsgPtr) delete[] _MsgPtr;
	if (icount SetWindowText(buff);
	/*
		CString App;
		CString AppData;
		CString _Name;
		它是用来初始化字符串的,利用 Foramt 函数把从.ini文件里获取的数据
		全部转成字符串
	*/
	CString App;
	CString AppData;
	CString _Name;
	for (int i = 0; i  

DataAnlyDlg.h文件的修改:新加 LoadConfig函数,修改了 OnBnClickedButton4函数(配置按钮点击事件处理函数)

// DataAnlyDlg.h: 头文件
//
#pragma once
#include "CSet.h"
#include "MSG_DEC.h"
typedef struct COPY_DATA {
	time_t ltime; // 时间
	unsigned MsgType; // 数据类型
	unsigned len; // 数据长度
	char buff[0x2000]; // 数据
}*PCOPYDATA;
// CDataAnlyDlg 对话框
class CDataAnlyDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CDataAnlyDlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_DATAANLY_DIALOG };
#endif
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;
	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CListCtrl lstView;
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct);
	bool MsgType[5]{ // 意思看使用它的代码
		true, true, false, false, false
	};
	wchar_t MsgName[5][0xFF]{// 意思看使用它的代码
		L"发送",
		L"接收",
		L"发送解析",
		L"接收解析",
		L"日志"
	};
	/*
		0 发送数据
		1 接收数据
		2 发送数据解析
		3 接收数据解析
		4 日志
	*/
	BOOL Pause;
	afx_msg void OnBnClickedCheck1();
	afx_msg void OnBnClickedButton1();
	CSet wndSet;
	afx_msg void OnBnClickedButton4();
	void CDataAnlyDlg::LoadConfig(CString inifile);
};

CSet.h文件的修改:新加 LoadConfig函数

#pragma once
#include "CSetMsg.h"
#include "CSetData.h"
// CSet 对话框
class CSet : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CSet)
public:
	CSet(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CSet();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_SET };
#endif
protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持	
	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CListCtrl lstMsgType;
	CListCtrl lstDataType;
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	afx_msg void OnBnClickedCancel();
	afx_msg void OnNMRClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
	afx_msg void OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
	afx_msg void OnAddMsgType();
public:
	CSetMsg wndMsgSet;
	CSetData wndDataSet;
	CString txtBool[2]{ L"否", L"是" };
	int nMsgSel; // 消息定义列表选中行索引
	int nDataSel; // 数据定义列表选中行索引
	afx_msg void OnSetMsg(); // lstMsgType 添加数据
	afx_msg void OnDelMsg(); // lstMsgType 列表数据删除
	afx_msg void OnAddDataType(); // 选中 lstMsgType 列表里的一个数据,根据这个数据添加一个 lstDataType列表数据
	afx_msg void OnSetDataType(); // lstDataType 列表数据修改
	afx_msg void OnDelData(); // lstDataType 列表数据删除
	// 判断 lstMsgType 列表是否有重复的
	bool IsExitMsg(CString& _name);
	// 判断 lstDataType 列表里的内容是否有重复的
	bool IsExitData(CString& _name, CString& _id);
	// 判断 lstDataType 列表里的内容是否有重复的 修改里要排除自身所以才有的这个函数
	bool IsExitData(CString& _name, CString& _id, int index);
	CString txtName;
	CString txtTitle;
	afx_msg void OnClose();
	void LoadConfig(CString inifile, CString _name);
};

CSet.cpp文件的修改:新加 LoadConfig函数

// CSet.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "DataAnly.h"
#include "CSet.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"
// CSet 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSet, CDialogEx)
CSet::CSet(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_SET, pParent)
	, txtName(_T(""))
	, txtTitle(_T(""))
{
}
CSet::~CSet()
{
}
void CSet::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstMsgType);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST2, lstDataType);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txtName);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, txtTitle);
}
BOOL CSet::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	SetListView(&lstMsgType);
	SetListView(&lstDataType);
	
	lstMsgType.InsertColumn(0, L"名称", 0, 100);
	lstMsgType.InsertColumn(1, L"宏定义", 0, 100);
	lstMsgType.InsertColumn(2, L"类型", 0, 100); // 数据和文本,文本直接显示,数据有点复杂看之后实现位置
	lstMsgType.InsertColumn(3, L"输出到文件", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(1, L"编号", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(2, L"名称", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(3, L"背景颜色", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(4, L"字体颜色", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(5, L"显示", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(6, L"输出", 0, 100);
	lstDataType.InsertColumn(7, L"单独输出", 0, 100);
	return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSet, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CSet::OnBnClickedOk)
	ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CSet::OnBnClickedCancel)
	ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST1, &CSet::OnNMRClickList1)
	ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST2, &CSet::OnNMRClickList2)
	ON_COMMAND(ID_32771, &CSet::OnAddMsgType)
	ON_COMMAND(ID_32772, &CSet::OnSetMsg)
	ON_COMMAND(ID_32773, &CSet::OnDelMsg)
	ON_COMMAND(ID_32777, &CSet::OnAddDataType)
	ON_COMMAND(ID_32775, &CSet::OnSetDataType)
	ON_COMMAND(ID_32776, &CSet::OnDelData)
	ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()
// CSet 消息处理程序
// 保存按钮点击事件处理函数
void CSet::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	// CDialogEx::OnOK();
	UpdateData(TRUE);
	int icount = lstMsgType.GetItemCount();
	if (txtName == L"") {
		return;
	}
	CString inifile = ConfigPath + txtName + ".ini";
	CString txt;
	CString App;
	CString _Name;
	CString AppData;
	txt.Format(L"%d", icount);
	/*
		.ini是微软搞的配置文件(Windows系统配置文件所采用的结构(存储格式))
		.ini文件它有结构
		详细的结构看当前程序给生成的.ini文件内容
		WritePrivateProfileString是用来给.ini文件写数据的
		WritePrivateProfileString它是给.ini文件写一个字符串
	*/
	WritePrivateProfileString(L"main", L"count", txt, inifile);
	WritePrivateProfileString(L"main", L"title", txtTitle, inifile);
	for (int i = 0; i iItem;
	/*
		GetMessagePos函数可以,获取光标位置
		返回值低16位是x,高16位是y
	*/
	DWORD dwPos = GetMessagePos();
	CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
	CMenu menu;
	menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象
	CMenu* pop = menu.GetSubMenu(0);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单
	// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。
	pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}
void CSet::OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast(pNMHDR);
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	*pResult = 0;
	nDataSel = p->iItem;
	/*
	GetMessagePos函数可以,获取光标位置
	返回值低16位是x,高16位是y
*/
	DWORD dwPos = GetMessagePos();
	CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
	CMenu menu;
	menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象
	CMenu* pop = menu.GetSubMenu(1);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单
	// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。
	pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}
void CSet::OnAddMsgType()
{
	if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {
		int icount = lstMsgType.GetItemCount();
		for (int i = 0; i  -1) {
		wndMsgSet.SetDatas(
			lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0), 
			lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 1), 
			lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 2), 
			lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 3)==L"是"
		);
		if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {
			int icount = lstMsgType.GetItemCount();
			for (int i = 0; i  -1) {
		lstMsgType.DeleteItem(nMsgSel);
	}
}
void CSet::OnAddDataType()
{
	if (nMsgSel > -1) {
		// 给消息数据窗口里消息名称输入框赋值
		wndDataSet.txtName = lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0);
		if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {
			if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {
				AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");
				return;
			}
			if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId)) {
				AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");
				return;
			}
			int icount = lstDataType.GetItemCount();
			lstDataType.InsertItem(icount, wndDataSet.txtName);
			lstDataType.SetItemText(icount,1, wndDataSet.txtId);
			lstDataType.SetItemText(icount,2, wndDataSet.txtDataName);
			lstDataType.SetItemText(icount,3, wndDataSet.txtBackColor);
			lstDataType.SetItemText(icount,4, wndDataSet.txtFontColor);
			lstDataType.SetItemText(icount,5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);
			lstDataType.SetItemText(icount,6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);
			lstDataType.SetItemText(icount,7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);
		}
	}
}
void CSet::OnSetDataType()
{
	if (nDataSel > -1) {
			wndDataSet.txtName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 0),
			wndDataSet.txtId = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 1),
			wndDataSet.txtDataName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 2),
			wndDataSet.txtBackColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 3),
			wndDataSet.txtFontColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 4),
			wndDataSet.IsShowUI = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 5) == L"是";
			wndDataSet.IsTxt = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 6) == L"是";
			wndDataSet.IsTxtAlone = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 7) == L"是";
		if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {
			int icount = nDataSel;
			if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {
				AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");
				lstDataType.DeleteItem(nDataSel);
				return;
			}
			if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId, icount)) {
				AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");
		
				return;
			}
	
			lstDataType.SetItemText(icount, 0, wndDataSet.txtName);
			lstDataType.SetItemText(icount, 1, wndDataSet.txtId);
			lstDataType.SetItemText(icount, 2, wndDataSet.txtDataName);
			lstDataType.SetItemText(icount, 3, wndDataSet.txtBackColor);
			lstDataType.SetItemText(icount, 4, wndDataSet.txtFontColor);
			lstDataType.SetItemText(icount, 5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);
			lstDataType.SetItemText(icount, 6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);
			lstDataType.SetItemText(icount, 7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);
		}
	}
}
void CSet::OnDelData()
{
	if (nDataSel > -1) {
		lstDataType.DeleteItem(nDataSel);
	}
}
bool CSet::IsExitMsg(CString& _name)
{
	for (int i = 0; i  

23.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-实现配置工具数据结构


免责声明
本网站所收集的部分公开资料来源于AI生成和互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。
文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
评论列表 (暂无评论,1229人围观)

还没有评论,来说两句吧...

目录[+]