UE5、CesiumForUnreal实现多边形压平地形、3DTiles功能
文章目录
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- 1.实现目标
- 2.实现过程
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- 2.1 实现原理
- 2.2 具体过程
- 3.参考资料
1.实现目标
之前的文章在材质中基于顶点位置偏移实现了StaticMesh模型的压平效果,并解决了闪面的问题。
本文这里基于CesiumForUnreal插件加载在线的地形CesiumWorldTerrain,并实现了任意多边形对地形的压平效果,支持UE的Editor和Runtime环境,GIF动图如下:
2.实现过程
与之前的文章“UE5实现模型压平效果”(
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