UE5、CesiumForUnreal实现多边形压平地形、3DTiles功能

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文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 实现原理
      • 2.2 具体过程
    • 3.参考资料

1.实现目标

之前的文章在材质中基于顶点位置偏移实现了StaticMesh模型的压平效果,并解决了闪面的问题。
本文这里基于CesiumForUnreal插件加载在线的地形CesiumWorldTerrain,并实现了任意多边形对地形的压平效果,支持UE的Editor和Runtime环境,GIF动图如下:

UE5、CesiumForUnreal实现多边形压平地形、3DTiles功能

2.实现过程

与之前的文章“UE5实现模型压平效果”(


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